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【名称】 ガシャットロフィー 【読み方】 がしゃっとろふぃー 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド など 【分類】 アイテム 【詳細】 仮面ライダークロニクルの勝利者報酬。 仮面ライダークロニクルガシャットが発動している『仮面ライダークロニクル』内でバグスターを倒すと獲得でき、 全て集めると『仮面ライダークロニクル』で脱落し消滅した人間を復活させるのが可能となると言われている。 主にライドプレイヤーしか獲得できず、エグゼイドなどの仮面ライダー達は通常では獲得は不可能。 形はライダーガシャットに酷似しており、参加しているバグスターの数だけある。 だが、ライダーガシャットに置けるRGサーキットボードが半分以上の長さで、ゲーマドライバーなどにはセットできない。 『トゥルー・エンディング』ではハリケーンニンジャのものが登場している。
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その1…火力の向上(CPU戦で練習) コンボ精度を上げる。 誰でも確実に強くなれる方法。筋トレみたいなもの。 コンボが安定しないようなら対人戦よりもCPU戦で練習した方がいいです。 ブレイブルーのコンボは目押しが少ないのでトレモで9割安定したら対人で練習しよう。 CPのJDJDはどうしよう??? ヒット確認→コンボ選択。 ヒットした距離、端もしくは中央、ゲージ有り無し、残りの烙印ゲージ、 相手ライフ、残りタイムで最適なコンボの選択をする。 (例)JBヒット時のコンボ選択 ・密着5B5D始動 ・普通5A始動 ・JB先端ヒット→2A>2C>6D(40%) ・ゲージあり距離問わず→6B>fg(100%) 端近く→2C 壁張り付き 歩き5D 迷彩 6B JD 6D 端始動→各種端コン 端背負い→5C始動、ビーム始動、6A 5D 3C CT、5A ビーム始動 烙印中のセットプレイを覚える。 烙印時捕まえられなかったり、崩せない場合もCPU戦で練習した方がいいです。 対戦動画も一緒に見ると分かりやすいです。 烙印時の崩し 3Aからの固めを覚える。 崩しはJCめくりをまず覚える。 相手が端に近くなるよう位置を入れ替える構成も覚えておくと損はない 【コンボ精度、ヒット確認→コンボ選択、セットプレイの精度】 ⇒反復練習で誰でも精度を上げれます。 この3つが高精度なのに弱い人はいません。 その2 確定反撃を覚える。 確定反撃をいれてますか? 最低限相手の無敵技には確定反撃を入れられるようにしよう。 みてから攻撃を差し込む 開幕ライチの2Cをみてからアラクネ2C。 バングやハクメンのD系スカをみてから攻撃。 デッドスパイクやジン6Dをみてから5Aで割り込み。 隙の大きい技、発生の遅い技にはきちんと差し込めるようにしておく。 有利不利を覚える。 今が攻めるときなのか守るときなのかをわかるようにする。 自分が有利なとき →起き攻め時、JBをガードさせたあと、5Aや6Aや2Aで触ったあと、相手の硬直の長い技をガードしたとき。 自分が不利なとき →相手の小技で触られた時、デッドスパイクなど一部の攻め継続できる技をガードさせられた時。 その3…立ち回り 自分の有利な状況を増やし、不利な状況を減らすためにがんばることが立ち回り。 有利→安全に霧やヒラヌルとJDを出す、JBで触る、5C対空をとる。 不利→対空をとられる、小パンで触られる、相手の飛びを通す。 基本的な動き 動画をみる キャラ別対策のところに対戦動画があるのでみる。 霧はいつだしているか。 ヒラヌル(6D)はいつ出せるのか。 どのように空中制御をしているか その他 相手との距離別技相性や距離別の行動を調べてみる EX:中距離で「どの技がどの技に勝つ」を知るだけで、どの距離にいれば安全かが分かります。 立ち回りを変えてみるどうしても攻めきれずに守り気味になってしまう人は、敢えて守らずにガンガン前に出てみましょう。 相手が対応しきれなくなり、あっという間に崩れたりして有利に試合を運べることもあります。 対戦中、自分の立ち回りはどんな感じだった? ワンパターンだった? 最後のラウンド時に「何が原因でSLASHされたか」を言える? 相手が何の牽制を出すか意識したり、読んでいた? 自分の牽制は、相手の牽制を潰せたり回避出来る選択肢だった? 中段/下段、打撃/投げ、表/裏などの2択を迫ることは出来た? 直ガ昇竜⇒反復練習 対空の使い分け⇒距離やキャラを意識して反復練習 地上の差し合い、技の使い分け⇒距離やキャラを意識して反復練習 位置取りの意識 飛び込み⇒相手の何を読んでとんだのか把握しておく 【他】 相手の選択肢の偏りを意識 自分の選択の偏りを意識 バーストやゲージ、体力をみる。
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CPキャラ攻略Ver.2.0 Ver1.X CP Ver2.0AC情報 CP Ver1.xAC情報 CS情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ Ver1.X ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CP Ver2.0 AC情報 ロケテ情報 CP Ver1.x AC情報 FAQ 事前情報 ロケテ情報 NESiCA段位 コンテンツ アイコン 全体変更VerUP ★ 各種モード アーケード スコアアタック アンリミマーズ サバイバル スパーリング CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 キャラ攻略 簡易対策 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CSII 1.1(CSEX) AC情報 事前情報 全体変更 ★ NESiCA NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ キャラ攻略 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS II NESiCA ★ 各種モード NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ AC情報 FAQ ★ TreeMenu 事前情報 ロケテ情報 新Verロケテ情報 全体変更 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 家庭用情報 家庭用攻略 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS AC情報前情報・変更点 FAQ ロケテまとめ キャラ攻略 ★ 家庭用情報 家庭用要素攻略 家庭用追加要素 Unlimitedキャラ アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード Unlimitedボス対策 トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ 実績・トロフィー バグ? 仕様? Tips BBCT ★ CT情報 BBCT TOP CS版追加要素 Unlimitedキャラ アストラルヒート ストーリーモード 実績・トロフィー ギャラリー Tips PSP版追加要素 レギオンモード
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS開幕 立ち回り 被固め その他 BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ダンシングエッジ各種の飛距離がほぼ半減 しかし火力はこれまで主力だった挑発コンが不可能になったにもかかわらず据え置き 中距離とかマジどうなるんだろう 現在対策募集中(タオカカユーザー自体、希少な気が駿河) 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 21 13 ID yH87SiPs0 ネコに勝てないので対策を聞きたいです 対空がキモだとは思うんですが D系統の対空は機能しづらい 6A対空は見てからだと無敵発生前にくらってしまってカウンター 読んで先だしだと透かし見てから攻撃をくらう(ガード)させられてしまう というかんじで困ってます みなさんどういう感じに対策してるんでしょうか? 510 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 56 43 ID oSmgU7kg0 動きまわって的を絞らせない。バッタなくらい跳ねて、地対空で迎撃は基本考えない。しいてするなら画面端背負いのときくらい。タオカカは対空読み外してって裏回られることの方が多すぎる。 地上はスパイク・シックル・重力以外ではなるべくいないようにする 昇りJ2C、JA、JBあたりをぶんぶん。空対空でなんか置いとくぞおらと牽制して警戒させる 相手が警戒し出すと空対空ずらしで、ダンシングエッジだか空ダだか2段階で飛んで来るようになる。J2C>j(バック)ダッシュ>JDやらクレ(キャン)やら振っていく J2Dは慎重に。猫歩きでスカされたり、そもそも空中から突っ込んでくる場合が多いから軌道的にJ2DよりはJD。もちろん相手のスタイルや画面見て選んで シックル起き攻めと遠距離でのレガシーぶっぱするときはメタギタに注意 ぶんぶんしてる時点でもはや事故ゲーでしか片付いてないんだけど、とりあえずこんな感じで頑張ってる タオカカやきえおーの攻めを見てから迎撃出来るラムダとかいるんだろうか・・ 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 57 23 ID eWXA8iDUO 下手につきあわず離れるとか?それか昇りBとか 4Bで対応できるのなら相打ちでもリターンありそうな気はする でも懐潜られたら無理して迎撃せず隙みて逃げるか的を絞って割り込んだほうが危なくないと思う 514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 09 07 09 ID DHHItMw6O タオカカ戦は5A置かないと始まらない気がする 515 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/23(月) 10 08 58 ID /ho/1apg0 タオカカ相手によくやってることは開幕ダンシングエッジ打ってくるやつには 空バックダッシュ着地4Bでなぜか2段目だけあたるっていう ダンシングエッジ待ちの4Bは割りと強い タオカカは逃げるゲームだと思っている 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 11 39 19 ID rz.fp9oUO タオ戦はたまに立ち回りで重力とか使ってプライマー削りに行ったりしてるよ あとは、スパイク撃って二段ジャンプで避けてきたりしたら潜って裏から2D対空とかやってるかな? つかまっちゃったら我慢して気合いで抜ける 517 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 15 33 10 ID XOOay1dUO タオカカは5Aだな 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 16 08 33 ID wGSnqvHI0 博打にぶっぱキャバリエ 読みに空投げ 後は全てガード CSからこの三行で何とかしてる。 BBCS +... 前回の対策が通じなくなってるところが多くて辛い 新たな対策を考えることが必要なキャラ 561 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 05 25 35 ID CQvB5t0sO 開幕 HJ一択 立ち回り ターンを取ってないときの5D・4Dは封印推奨 思考的には対空を中心に考えるんで5Aと6Aと6DでDEを見てから落としてスパイクを撒く スパイクを一度撒くとラグナ戦とあまり変わらない。タオカカの空中の落下スピードが早いので下手したらラグナ戦より楽になる 空バックダッシュJCで事故狙いも有り タオカカ戦に立ち回りなど存在しない 被固め 投げ抜けと6Bだけに全力で集中する DE直ガしたら5A・2A・いれっぱで固め抜けはできる いれっぱはC派生空投げとかされることあるんで怖かったら5A 重力ポイントは6B これ以外には絶対使わない その他 立ち回りとしてタオカカに5B・2B・6Aで突貫するれりあ型Λになるのも有り クレか投げで崩してスパイク撒けばこっちのもん ノーゲージでタオに切り返しはないから開幕からの早い段階で触ることができればペース維持が楽 ちなみに大体の人がΛの2B 投げを抜けられなくて6Bクレも立てない
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システム変更点 [クラッシュトリガー] 略称:CT AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる(バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能。ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用。同技補正があるので注意。 オーバードライブゲージ 体力ゲージ下に表示される円形のアイコン。最大まで溜まるとオーバードライブ(OD)、ブレイクバーストが使用可能になる。 試合開始時は最大まで溜まった状態で始まり、状態はラウンド間で引き継がれる。ゲージは時間経過やダメージによって上昇していく。 暗転中も回復し、約60秒で再び使用可能に。 オーバードライブ(OD) ABCD同時押し。 オーバードライブゲージを消費して発動可能。発動すると各技の性能が強化される(一部のディストーションドライブの演出が変化し、威力が向上するなど)。効果時間は体力の割合で変動する。 また必殺技扱いなので通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る)、しかしキャンセルから出すと効果時間が減るとの報告あり。 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能という利点がある為、大ダメージコンボを狙うのに使える。 このシステム導入により金色ブレイクバーストは廃止された。 効果時間中は試合時間を表すタイマーが止まる。 アラクネの場合、OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収が3倍に。 ガードされても3倍回収。 超必のヒット数が増える。 オーバードライブを発動すると、烙印が終わっても蟲を出し続けられる。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。 通常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント 仕様変更点 同技補正がかかったときに(same attack combo)と表示されるように ヒットストップが短くなった バーストがストック制からゲージ制へ(ギルティやペルソナのようなバーストの溜まり方) 緑バーストの発生が早くなった 金バーストがなくなり新システムオーバードライブに ガードプライマーが廃止に。 コンボ始動技によってコンボ可能時間が決まるように
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なんでAchieverが偽善者になったの?笑 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 07 31 日本語版だと「偽善者」ですが、海外版だと「Achiever(達成者)」となっています。わざと誤訳したのかもしれませんが…。どちらの意味でもゲームに合っているように思います。個人的には好きな”誤訳”ですね。 -- (通りすがりのゾンビ) 2017-02-12 11 48 16
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テスト -- (名無しさん) 2013-11-10 00 37 20 細かいことだけど、「雷撃バニシングレイ始動」に雷撃バニシングレイ始動じゃないのが載ってるね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 05 26 18 ジャミングダーク始動のB雷撃ってどう当ててんだよ。動画はよ -- (名無しさん) 2014-05-04 15 45 29
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2D硬直差調べる 立ち回り指針 ★★★波動の上と下で安全霧を出す。 霧だしたあと →地上波動対策は①前ジャンプ後ろ空ダバリガおり際J6D②前ハイジャンプJ6D③霧吐き直し →空中波動対策は①迷彩②霧を出しなおす 技の性能 ※BbCP2調べ 氷翔剣 発生13F全体44F密着硬直差-8F 開幕距離でガードでジン有利、一歩踏み込むと5分 みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18F、 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが かなり難しい。(無理でしょ。こんなん。) 空中氷翔剣 全体44~52F 硬直差±0F~+6F ジャンプ直後全体45F、ジャンプ頂点52F、最低空44F みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18~19F、ジャンプ頂点は26F 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが、 かなり難しい。(無理) ジンの固め 2A、2B、5Bからの微ダ2Aの固め直し 2A、5C、2Cからの早めJ2C、端は空ダJ2C 暴れつぶし3Cからヒショウセツやヒショウケン フレーム情報 ジン2A硬直差-1F、5A-2F、2D+1F、5B2B6B-3F、5Ddc-5F、5C-6F 6A発生19F、硬直差-4F jcは5A,2A,5C,2C J攻撃後、2A後は19Fのファジーガード有効 2A2Bは25F その他 ジンJAと空投げに対しては早めなJB、真上JB。 先にジンが飛んでるならジンJAスカにあととび空投げやJA ジンJC先端やJBに対しては真上JB ジン2C吹雪に対してはA鳥JB 立ち回りはジン有利。 霧が出せたら、アラクネ側が攻めて行く方が勝率が高そう 霧が出せなくても真上からJBでせめていく ジン6B後はバクステ
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【妄想属性】AA 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ11の795-796 【名前】レナvsカタストロフィー 【属性】レナ:タイクーン王女/白魔導師 カタストロフィー:モンスター 【大きさ】レナ:成人女性並 カタストロフィー:AAを見る限り3m程度 【攻撃力】【防御力】共に大きさ相応。 【素早さ】共に大きさ相応。レナとカタストロフィーは互いにある種のゲームのように厳密に順番通りに動く。 【特殊能力】レナ・・・ レビテト:「レビテト」と詠唱するだけで地面から50cm程度浮遊可能な魔法。 浮遊は常時。消費MPについては面倒なので考慮しない。開始時に既に発動している。 カタストロフィー・・・ 重力100:「重力100」と詠唱するだけで浮遊・飛行を無効化する技。 飛んでいる鳥なども落とせる。AAを見る限り射程10m程度。 ただし対象指定が必要。10m以内にいる全てを落とせるわけではない。 【特記事項】この欄には相手がこのテンプレに書かれていることを知るために必要な全てが書かれている。 【敗北条件】このキャラはレナまたはカタストロフィーが敗北した時点で敗北する。 【長所】浮遊可能。鳥とかを落とせる。 【短所】名前を見れば分かるとおり現在戦闘中。 【戦法】レナ:レビテトで浮遊する。 カタストロフィー:重力100でレナを落とす。 これ以外はしない。 【備考】 56 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 20 37 47 795 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 05 34 lヽ r ,.⊃ ,. -っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , - ノ 〈 l l l´ | レビテト! / | 重力100! | l / r、 丶ヽ ,ィ ヽヽ ヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_. ! lヽ l. l ,.ィ  ̄ヽ/  ̄\| \ >-─ヾ ,.ン ‐┴ ´ .ノ // _ __ ,. -- 、/´ | l ニ=-、 l | / / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`) ニヽ ヽヽ __ン ! __ l_ノ l ( _/ レビテト! | r ´ヽヽ、 ,ィ j ヽ_;イ |_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、 |ヽ__ィ 〉 { ;  ̄!r ヽ__/ `ー‐ ;. - 、 ヘ、_ /_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ- _,.ン⌒ヽヽ. {_r-、ヽ__ `T 7V | 重力100! > `-‐ 、二ニ/= ノ . . . . . . ヽ-‐ __.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 796 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 06 11 〈 〉 レ ・ ビ ・ テ ・ ト ! レ ビ テ ト っ て ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 言 っ て る で し ょ ? l >、 __ ヘ_/\ _r── | いまのうちに | ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ やっつけちゃお | 聞 い て る ? ね ? | ヽ \_ヽ⌒ y / r-、ヽ \ ─な! / / l Lゝッ- T ヽ __/ | r ノ \ ____/ __〈 ノ‐(_, 、_,! 〉 j_,ヘr ′ V _/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_ 丶l / ´ ミノ ぎ 、 /\ ヽ!jTニY } / / / /l´ ゅ _ -‐ └、 ,ィ /\/\/ \ __ ` `ヽ、____/ ´ //_ 「\ 7 ,ィ ノl r ゝニヘ,.、 / ヽ/ ___ _ /// / | \ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l / `ー // / /、_ ̄L \ っ ].___j、 rニ ゝヽゝ 重力100!! / ー‐ ´ / / _,!\ ̄\ ! レ!_) 、_l` Lrrゞ > / /_/ / ヽ 」_」 ヽュ j_ハz! / ハ /| 797 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 09 45 何そのFF5攻略本 今度出す old------------------------------------------------------------------------- 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ10の795-796 ------------------------------------------------------------------------- 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 19 12 55 そのレス見てきたけど、全然違うじゃねーかwww 62 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 28 55 うむ、11スレの方だな。特別問題は無いが。 63 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 51 61 10じゃなくて11だったw まだ位置とかスペックについて何も触れられていないので訂正。 347 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/10(日) 23 01 19 レナvsカタストロフィーは戦法を見る限り戦うことはないので戦闘可能の壁上には勝てない。 よってちいさなメダル=レナvsカタストロフィーが妥当だろう 373 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/23(水) 20 58 38.93 ID IANaAYWJ ルール改正に基づき レナvsカタストロフィー再考察 モンスター並みの寿命負け。 感覚で非常に申し訳ないが、寿命負けに掛かる時間は一輪車以上物置以下。